Adolf-Reichwein-Schule Langen (Hessen) • Kreis Offenbach

Diese Seite übersetzen

Automatische Übersetzung über Google. Chrome und Safari können die Seite auch selbst übersetzen.

Navigation

Die Symbole oben

ARS-App

Sie können sich unsere Internetseite als App auf den Startbildschirm legen – ohne Installation aus einem Store und ohne Zugriff auf Ihr Telefon.

iPhone und iPad

  1. Diese Seite in Safari öffnen.
  2. Unten auf das Teilen-Symbol tippen (Viereck mit Pfeil nach oben).
  3. „Zum Home-Bildschirm“ wählen und bestätigen.

Android

  1. Diese Seite in Chrome öffnen.
  2. Oben rechts das Menü antippen (drei Punkte).
  3. „App installieren“ oder „Zum Startbildschirm zufügen“ wählen.

Wer ein Konto hat, kann sich zusätzlich kurze Mitteilungen aufs Handy schicken lassen – etwa wenn eine Anmeldung bestätigt oder ein Antrag entschieden wurde:

Alles Verbindliche erreicht Sie weiterhin per E-Mail. App und Mitteilungen sind eine Bequemlichkeit obendrauf – wer sie nicht einrichtet, verpasst nichts.

Neues aus dem Schulleben

Projekt "IT2School" im Jahrgang 5

Digitale Schule © ARS

An dem Projekt „IT2School – Gemeinsam IT entdecken“ des Hessischen Ministeriums für Kultus, Bildung und Chancen nimmt die Adolf-Reichwein-Schule (Digitale Schule) seit dem Schuljahr 26/27 teil. Das Projekt, Kooperationspartner ist die Wissensfabrik, verfolgt das Ziel, Schülerinnen und Schüler frühzeitig an digitale Technologien und informatische Grundlagen heranzuführen. Neben dem Unterrichtsfach "Digitale Welt" ermöglicht die Teilnahme interessierten Schülerinnen und Schülern im Jahrgang 5 (Förderstufe und gymnasialer Zweig), weitere Praxiserfahrungen zu sammeln. 

Zur Unterstützung der Lehrkräfte stellt das Projekt praxisbewährte Unterrichtsmaterialien, Fortbildungen und didaktisch aufbereitete Materialkoffer zur Verfügung. Diese ermöglichen eine anschauliche, praxisorientierte und aktive Auseinandersetzung mit informatischen Themen im Unterricht.

Im Mittelpunkt steht die Vermittlung grundlegender Kenntnisse darüber, wie digitale Technologien funktionieren. Die Schülerinnen und Schüler erkunden informatische Zusammenhänge, entwickeln eigene Ideen und erarbeiten gemeinsam Lösungen für verschiedene Problemstellungen. Durch praktische Aufgaben und kreatives Experimentieren werden sowohl das Verständnis für digitale Technologien als auch die Problemlösefähigkeit gefördert. Darüber hinaus bietet das Projekt die Möglichkeit, den verantwortungsvollen Umgang mit Künstlicher Intelligenz in den Unterricht einzubeziehen.

Das Projekt wird von unserer Informatiklehrkraft, Herrn Matthias Franz, betreut.